Когда онлайн падает, начинаешь искать SEO
В какой-то момент всё начало меняться.
Сервер Lineage2 жил, развивался, приносил первые деньги, давал опыт, людей, задачи и ощущение, что я занимаюсь чем-то настоящим. У меня уже был новый компьютер, домен, хостинг, сайт, игроки, доработки, свой небольшой интернет-проект.
Но примерно ближе к 2010 году стало понятно, что ниша меняется.
Lineage2 уже не была тем самым главным магнитом, каким казалась раньше. Появлялись новые онлайн-игры, аудитория расползалась, интерес у людей менялся. То, что раньше росло почти само, уже не давало прежнего движения. Для меня это был важный момент.
Когда ты делаешь проект сам, очень легко думать, что проблема в какой-то одной фишке. Надо добавить ещё баффы. Надо сделать больше уровней заточки. Надо поставить новое дополнение. Надо поменять дизайн. Надо придумать ещё один повод зайти на сервер.
Часть этого правда помогает. Но только до определённого момента. Потом ты начинаешь понимать, что дело не только в продукте. Даже хороший продукт не живёт без людей. А люди не появляются просто потому, что ты хорошо постарался.
Нужен трафик.
Тогда я ещё не думал такими словами. Я просто искал в интернете, как продвигать сайт, как получить больше переходов, как сделать так, чтобы люди находили мой проект не только через рейтинги серверов.
Так я наткнулся на SEO.
Для меня это стало логичным продолжением всего, что я уже делал. У меня была техническая база, был сайт, был сервер, были пользователи, была привычка разбираться самому. Поэтому информация про внутреннюю оптимизацию, внешние ссылки, тексты, структуру, заголовки, страницы и поисковые запросы легла достаточно быстро.
Сначала SEO казалось почти магией.
Ты меняешь страницу, правишь заголовки, добавляешь текст, где-то размещаешь ссылки, смотришь позиции, ждёшь, сравниваешь, снова правишь. Но чем глубже я заходил, тем больше понимал, что магии там мало.
Есть спрос. Есть страница. Есть структура. Есть текст. Есть техническое состояние сайта. Есть конкуренты.
Есть поисковик, который пытается понять, кому и что показать.
И если всё это собрать нормально, появляется результат.
Параллельно в жизни стало больше воздуха. Я начал чаще выходить из дома. Где-то в 2010 или 2011 году познакомился со своей будущей женой. Это отдельная история, и к ней я ещё вернусь позже.
Но профессионально тогда для меня случился важный переход. Я начал выходить из мира “сделать свой сервер лучше” в мир “понять, как вообще люди находят проекты в интернете”.
Сейчас я понимаю, что именно там начался мой настоящий вход в digital. До этого у меня был IT-проект.
После этого начало появляться маркетинговое мышление.
Я впервые увидел, что мало просто сделать сайт или продукт. Нужно понимать, откуда придёт человек, что он ищет, почему выберет тебя и что должно быть на странице, чтобы он не ушёл через пять секунд.
Позже всё это превратилось в семантику, парсинг, большие каталоги, SEO-аудиты, рекламные кампании, аналитику и performance.
Но началось всё довольно просто.
Онлайн на сервере стал падать, и я пошёл искать ответ на вопрос, как привести людей обратно.