На свете мало занятий могут быть более скучными, чем прокачка "Лазеры II" -> "Лазеры III". Это БАЗА линейной прогрессии в играх. Ты вынужден топать по выверенному разрабами пути, регулярно врезаясь в искустенные КАПы (лимит, ограничение).

Подобный подход и подобные ограничения создают неприятно ощущение, которое усиливается тем, что ты вообще никак не можешь ни на что повлиять.

Сейчас я взял небольшой перекур от кода и начал заниматься тем, что у меня получается чуть-ли не лучше всего: фантазировать. Вооружился обсидианом и пошел творить — проектировать основы системы исследований Stargame.

В классических стратегиях исследование — это просто очередь: выбрал технологию, жмакнул "Изучить", получил +10% к урону. Все настолько вылизанно и прозрачно, что аж противно. Никакого риска и никакой радости открытия. И ты уже как бы не ученый, а менеджер.

Свобода — штука которую крайне тяжело симулировать/смоделировать в виртуальных мирах, потому-что мы так или иначе оперируем алгоритмами и структурами данных. Но что если вместо линейной прокачки дать игроку право выбирать не цель, а путь: взять две области знаний и попытаться совместить их вместе, в надежде на успех?

Именно этого я хочу добиться в Stargame.

Вместо линейного дерева — комбинаторный синтез. Восемь фундаментальных областей знаний и подгруппы в них — то что участвует в развитии технологий.

Вы берете две известные технологии и запускаете синтез, результат которого заранее неизвестен. Что будет, если попытаться объединить исследования в области генной инженерии и ксенобиологии? Может быть это откроет путь к секвенированю ксено-генома. А может это затея изначально провальная.

Что делать, если не охота возиться с этой механикой? Многие же приходят в игры отдохнуть, а не устраивать у себя дома локальный НИИ.

Я не фанат "обязаловки". Если нет желания строить лаборатории и гадать с вероятностями — просто купите технологию на рынке. Дорого, зато быстро и без риска. А если вы, наоборот, увлечены наукой — продавайте лишние рецепты другим игрокам. Исследования — это добровольная специализация, а не "всеобщая повинность" и искуственный КАП, как в EVE Online.

Я жду, что игрок вместо тупых тыков будет строить осмысленные гипотезы о результатах, основываясь на научно-фантастических концепциях и реальных научных достижениях.

Вы не кликаете "Лазеры III", вы экспериментируете. И сложно представить кайф, когда долгое и дорогое исследование завершается успехом, даря доступ к эксклюзивной технологии. А живой граф знаний этому должен только поспособствовать.

На свете мало занятий могут быть более скучными, чем прокачка "Лазеры II" -> "Лазеры III". Это БАЗА линейной прогрессии в играх | Сетка — социальная сеть от hh.ru