Добавляешь цвктокоррекцию есть тон (hue) типа какой цвет, насыщенность (saturation) насколько много цвета от серого к насыщенному и тут выбор яркость (value) или светосила (lightness) образование черного. HSV чаще для объектов а HSL для окружения. Но есть нюанс =) #gamedev #unity #unrealengine