Глава 2. Правки — это не про дизайн

Главный страх джуна — не сложная задача. Не дедлайн. Не начальник.

Главный страх — список правок.

Вы открываете макет. Видите 15 комментариев от заказчика, тимлида и продакта. У каждого — своё мнение. У каждого — «сделайте кнопку чуть ярче» и «давайте попробуем вот так».

И вы тоните. Потому что вы не знаете, как защищать своё решение. Вы не уверены, что оно правильное.

Поэтому вы берёте и делаете всё, что сказали.

В итоге макет становится хуже. Поля плывут. Компоненты ломаются. Логика исчезает. Но заказчик доволен — его правки приняли. А вы сидите и переделываете в третий раз один и тот же блок.

Это нормально? Нет. Это системная ошибка.

И она начинается не с заказчика. Она начинается с вас.

Два вида правок. Один вы убивает, второй — лечит

В дизайне есть правки объективные и субъективные.

Субъективные — про вкус:

· «Сделайте кнопку красной» · «Поменяйте шрифт на попроще» · «Логотип должен быть больше» · «Мне кажется, тут слишком много воздуха»

Их нельзя проверить. Их нельзя принять или отклонить на основе фактов. Это просто чьё-то мнение.

Объективные — про решение:

· «Согласно тестам, кнопка с зелёным фоном кликается на 12% чаще» · «Наша аудитория — пенсионеры, им нужен шрифт покрупнее» · «Логотип в этом месте перекрывает важный блок с текстом» · «Воздух нужен, но на экране 1024 пикселя его слишком много, влезает не всё»

У этих правок есть причина. Их можно проверить. Их можно принять или отклонить на основе данных.

Проблема: 90% правок, которые получает джун — субъективные. Потому что заказчик не знает, как сформулировать иначе. Потому что дизайнер сам не дал ему объективных критериев.

Почему заказчик предлагает «сделайте кнопку красной»

Заказчик не дурак. Он просто не видит логики в вашем решении.

Вы не объяснили, почему кнопка синяя. Вы просто нарисовали. Заказчик смотрит на синюю кнопку и думает: «А почему не красная? Красная же ярче».

У него нет ответа. Поэтому он предлагает свой.

Если бы вы сказали:

«Кнопка синяя, потому что это корпоративный цвет бренда. Мы тестировали красный — конверсия упала на 7%. Пользователи ассоциируют красный с ошибкой, а здесь действие позитивное».

Заказчик бы ответил: «А, ну тогда понятно. Оставляем синюю».

Он не предлагал бы красную. Потому что вы дали ему объективный критерий.

Техника «Три потому что»

Она простая, но работающая. Проверено на сотнях правок.

На любое своё дизайн-решение вы готовы ответить «почему» три раза подряд.

Пример:

— Почему кнопка круглая? — Потому что это привлекает внимание к действию, а не к форме самой кнопки.

— Почему важно привлекать именно к действию? — Потому что по данным аналитики, люди на этой странице часто не замечают основную кнопку.

— Почему они её не замечают? — Потому что у нас длинная форма, и стандартные прямоугольные кнопки сливаются с другими элементами.

Всё. Три «потому что» — и уже не хочется спорить. Даже если заказчик предлагает свой вариант, вы можете спокойно сказать:

«Я понимаю. Но в моём варианте вот такое обоснование.»

ДУМАЙ КАК ДИЗАЙНЕР 2026

#думайкакдизайнер #думай_как_дизайнер

Глава 2. Правки — это не про дизайн | Сетка — социальная сеть от hh.ru Глава 2. Правки — это не про дизайн | Сетка — социальная сеть от hh.ru