Создание уровня для игры. Level Design.
3D-рендеры основаны на реальной установке DUNE (Deep Underground Neutrino Experiment), детекторе массивных частиц, расположенном глубоко под землей в подземном исследовательском центре Сэнфорда в Южной Дакоте, США. Я взял за концептуальную основу, но затем переработал ее в соответствии со своим собственным художественным видением. В то время как настоящий детектор ДЮН оснащен чувствительной электроникой и криостатами, я сосредоточился на создании стилизованной / атмосферной / научно‑фантастической среды, которая отражает атмосферу глубоководных исследований. В результате получилась не фотореалистичная копия, а персональная 3D-концепция, посвященная одному из самых амбициозных экспериментов в области физики элементарных частиц на Земле.
Использованное программное обеспечение: Blender Движок рендеринга: Cycles
Спасибо за просмотр!