Проект Timberland
Разработка концепта. Для начала я выбрал модель ботинок Timberland. Затем проанализировал самые успешные CG проекты визуализации обуви (например, проект Nike Air Max Dn8). В Figma собрал мудборд и референсы.
Работа с AI. На этапе текстуринга я использовал различные AI инструменты. Например, для генерации текстуры подошвы.
Максимальный реализм. Благодаря точной работе с материалами, текстурами и освещением я смог достичь максимального реализма.
Постобработка. AOV manager, который я использую при рендере помогает проработать отдельные элементы объекта. Используя навыки настройки режимов наложения в After Effects, мне не нужно заново запускать рендер, в случае, если я хочу поменять цвет, контрастность, температуру отдельной части в сцене.
Посмотреть кейс на Behance
· 08.06
Круто, очень круто
ответить
коммент удалён