Думаю, что многие геймеры хоть раз в жизни натыкались на эпичные видосики БУЛДЖАТь про прикольные истории из мира онлайн-игр. Самые драматичные из них, на мой взгляд, всегда связаны с предательством в игре. То есть — с социальным взаимодействием.

Где ты еще испытаешь такой спектр эмоций? Искусственный интеллект просчитает твой билд, но он никогда не ударит тебе в спину со словами: "Сорри, братан, так надо для клана". И уж точно ИИ не поможет тебе отбиваться от толпы басурман, крича матом в дискорд.

Я согласен с тезисом, что игры — это лишь повод для общения. И я сам уже более 15 лет играю в разные проекты не из-за механик, а из-за общения. Плохое настроение, личные проблемы — все "лечилось" заходом к гильдию, где все свои. Социальная составляющая создает геймплей сама по себе. Каждый рейд на опенворлд босса, которого ты знаешь до пикселя — уникален. Каждая драма на форуме интереснее любого фильма.

Поэтому я принял немного безумное и самонадеянное решение. Я сменил вектор развития Stargame и ныряю в омут MMO-разработки.

Сложные 4Х-стратегии уже были, есть они и сейчас. Сингл позволяет выстроить идеальный баланс, но без жизни. Без перчинки.

Хочу (хотя бы попробовать) создать мир, где истории о дружбе и предательстве будут рождаться также органично, как и в моей любимой Eve Online.

P.S. Я уже уделил время наведению порядка в кодовой базе и выделению сущностей, общих для клиента и сервера в отдельные крейты. Также перевел демку игры на управление ходом времени со стороны сервера.