GameBored - знакомая игра, новые лица
Представьте вы открываете коробку с Мафией, а не картонные карты, а фотограыии ваших друзей. Усатый Вадик - Шериф, вечно опоздывающая Катя - мирный житель, а вы та самая мафия
Всем привет - это Даня из команды GameBored. Мы 4 авантюриста решившие, что настолки могут быть личными.
Мы заходим на рынок который вроде и существет, но системно не занят никем.
Суть проекта GameBored: онлайн-конструктор, гдк вы загружаете свои фото, и получаете коробку с известной игрой [Мафия/Мемо], персонализированную. Не самиздат на коленке, не дорогой B2B- заказ на стороне. Простой и доступныц B2C-сервис.
Почему мы верим, что получится: - Глобальный тренд на кастомизацию. Люди хотят вещи с личной историей. - Мы не изобрели новую механику, а берём понятные и любимые игры. - Известная нам целевая аудитория, до которой можно добраться при минимальных бюджетах
Где могут быть грабли? - Долгая раскачка на продвижении, может сильно прибить продажи. Без подушки, тут тяжело - Снижение покупательской способности. Либо мы даем реальную эмоциональную ценность за своб цену, либо мимо. - Первые отзывы. Для такого продукта эффект плохого сарафанного радио на старте почти смертелен. Поэтому мы упоролись в тестирование печати и только сейчас выкатываем полноценный сайт
Что дальше? Так исторически сложилось, что стартапы типа сделай сам часто взлетают либо на эмоциях, либо тонут в операционке. Мы выбрали стратегию идти через микро-инфлюенсеров и узкие сообщества.
Если бы вы начинали подобный проект сегодня - какую модель выхода на рынок выбрали бы? И какой канал для первых клиентов считаете самым конверсионным для продукта с высоким эмоциональным чеком?
Делитесь мнением и кейсами - будет круто устроить дискуссию в комментариях
*дипломный проект ФТМИ ИТМО