Не хотел тут быть токсиком, но это выше моих сил…
Наткнулся тут давеча на пост-рекламу какого-то модного форума в ТГ:
На MVP Форуме поговорим о спецпроектах в киберспорте в рамках сессии «Пост-продакшн и спецпроекты: недопустимая роскошь или база»
Еще недавно бренды активно заходили в киберспорт через амбассадоров, спецпроекты и нестандартные форматы. Рынок рос, экспериментов было много, а киберспорт все чаще воспринимали как отдельную территорию для коммуникации с аудиторией
Тут вроде как еще норм всё, но дальше текст меня убил...
Сейчас правила изменились. Бюджеты считают внимательнее(Дословно: сложнее стало наёбывать клиентов), от части форматов отказываются(Нельзя предлагать всякую херню, прикрываясь, что это геймерам заходит, надо креаторам работать), а спецпроекты все чаще оценивают по тому, насколько они помогают решать задачи бренда(Проект должен теперь приносить результат, а не просто сжигать деньги бренда). Где проходит граница между необходимой инвестицией и избыточными расходами?(Тут без комментариев)
Это и обсудим с нашими гостями🌬️: • Артемом Коротеевым, сооснователем Ultimate GG • Павлом Гусевым, соосноватеелем и управляющим партнером холдинга METACORP • Дмитрием Чайковским, президентом Electronic Mushroom
Модератором дискуссии выступит Анатолий Шабанов — бизнес-ассистент холдинга ESforce
В общем если подытожить... Бренды стали чуть больше думать и наёбывать стало сложнее...
Дорогие друзья, киберспорт, спецпроекты и т. д. до сих пор остаются отличным инструментом, если понимать, как это работает! Важно анализировать, считать и понимать, для чего это нужно именно вам. И не верьте сказкам о том, что киберспорт решит все ваши проблемы, а вы будете только купаться в деньгах и славе 😉 Обнял!