Привет! Меня зовут Никита, я Unity-разработчик с фокусом на архитектуру, производительность и сложные интерактивные системы. Мой путь начался с VR-симуляторов для РЖД и нефтегазовой отрасли (где каждый FPS на счету), прошел через создание интерактивных анатомических атласов с кастомными шейдерами и привел меня к разработке промышленных платформ визуализации данных. Чем я могу быть полезен вашему проекту: 🚀 Оптимизация и Performance: — Умею выжимать максимум из железа. В одном из проектов заменил стандартную физику Unity на кастомную кластерную систему соединений, что подняло FPS с 30 до 60 на сценах с 1000+ объектами. — Глубокий опыт работы с Addressables, GPU Instancing, LOD (вплоть до Impostors), Occlusion Culling и запеканием освещения для открытых миров (8x8 км) и VR. 🛠 Инструментарий и Архитектура (Tools Programmer): — Проектирую модульные системы на базе Zenject (DI), следуя принципам SOLID, KISS и DRY. — Создаю удобные редакторские расширения: runtime Undo/Redo (Command Pattern), валидаторы сцен, кастомные инспекторы. — Настраиваю CI/CD пайплайны (GitLab CI) и покрываю критическую логику Unit-тестами. 🎮 Gameplay & VR Interaction: — Разрабатывал собственные SDK для VR-взаимодействия (OpenVR/OpenXR): двуручный хват, инерция бросков, симуляция веса. — Внедрял Full-Body IK с динамическим блендингом в ragdoll для реалистичной физики персонажа. — Имею опыт кросс-движковой разработки: писал логику на C++/Blueprints в Unreal Engine 4 для промышленных тренажеров. 🎨 UI/UX & Graphics: — Pixel-perfect верстка сложных интерфейсов по макетам Figma (адаптивность под любые разрешения). — Пишу кастомные шейдеры (HLSL) для реализации специфичных визуальных эффектов (например, SSS для кожи). Ищу команду, где ценят: ✅ Чистый, поддерживаемый код и продуманную архитектуру. ✅ Технические вызовы: работу с большими данными, сложной физикой или оптимизацией рендеринга. ✅ Продуктовый подход: когда разработка подкреплена метриками и реальным влиянием на UX. Готов к удаленной работе, релокации в будущем или командировкам. 📩 Связь: Telegram: @senderst Email: nik.zalesoff@yandex.ru GitHub: https://github.com/8bitniksis ArtStation (Graphics/Shaders): https://www.artstation.com/gervand Буду рад обсудить, как мой опыт может помочь вашим текущим проектам! #Unity #CSharp #GameDev #VR #Optimization #ToolsProgramming #JobSearch
Game Engineer (Unity C# / UE C++) | VR & Optimization
· 09.06резюме
Game Engineer (Unity C# / UE C++) | VR & Optimization
навыки, опыт и другие подробности — на hh.ru
0 комментов