Producer / Game Designer
Привет. Меня зовут Сергей Веденский, я с 5-летним опытом в разработке игр — от создания концептуальных документов и GDD до релиза и последующей LiveOps-поддержки с дорожными картами.
Я работал над +30 мобильными, веб-3 / TMA и ПК-проектами, отвечая за ключевые направления: геймдизайн, механики, документация, баланс, аналитика, экономика, прогрессия, монетизация, контент-планирование сущностей, нарратив и пользовательский опыт.
Последние 2 проекта, над которыми я работал:
— Hattori: Battle Clash (условно-бесплатный PvP-шутер с элементами Extraction) — занимался развитием прогрессии и монетизации (лутбоксы, редкость предметов), улучшал FTUE, внедрял новые игровые системы и контент;
— Gotchi Battler (Play-to-Earn автобаттлер с PvP-ареной и сюжетной PvE-кампанией) — полностью разрабатывал документацию по геймдизайну, рассчитывал игровой баланс, внутриигровую и блокчейн-экономику (150 товаров в магазине, 90 навыков, 80 уровней, 42 монстра, 12 боссов, 8 игровых классов).
Ищу full time / part time работу, коммерческие заказы, даю консультации и не только. Резюме, кейсы, хард скиллы скину при запросе.