Опытный Level Artist / Level Designer (Middle) с глубоким знанием Unity и Unreal Engine. За плечами - коммерческий опыт создания более 30 локаций для успешных проектов в Steam и Oculus, включая VR-экшены и изометрические хорроры. Специализируюсь на сборке уровней «под ключ»: от работы с геометрией, колайдерами и логикой до финальной настройки освещения и оптимизации производительности.