Header background

запуск проекта: "Chibi Caeru"

запуск проекта

·

июнь 2026

Я давно мечтал сделать игру. Настолько давно, что ещё когда нейросети толком не умели в код, я кое-как выжал из ИИ один спрайт персонажа - и на этом всё заглохло. Больше года он пролежал у меня в галерее и всё это время не выходил из головы. А теперь, в 2026-м, я за 5 дней собрал первый рабочий прототип - параллельно гуляя с ребёнком и отдыхая за городом.

Я не новичок во Flutter и давно знал про Flame, но всё это время был с головой в работе, и руки до геймдева никак не доходили. Это третья итерация механики (да-да, за неделю я успел собрать и забраковать ещё две). Первая была похожа на дудл-джамп с переходом в боевые комнаты - не зацепило. Вторая тоже не зашла. А нынешняя дожила до минимального прототипа. Механика построена на стелсе с переходом в раннер, когда тебя замечают дозорные. Почему-то с самого начала чувствовал важность управления одной рукой - сам время от времени играю в Clash Royale, сидя у фонтана с коляской. Мне кажется, управление - одна из самых весомых вещей в игре, особенно в мобильной: чаще всего в неё играют, чтобы убить время в дороге, и тут всё решает удобство. Главное, что я вынес: Claude Code и топовые модели вроде Fable 5 изменили индустрию навсегда. Прототип, в который реально можно играть, собрался за неделю. Год назад я бы в это не поверил. Чтобы это не превратилось в кашу, сверху - spec-kit со своими кастомными пресетами. Самое ценное в них - границы, за которые модель просто не выходит. Любая разбивка задачи уходит в отдельный документ, и сам spec-kit задаёт, где этот документ лежит и как им пользоваться. В итоге код пишется не свободным потоком, а внутри жёстких рамок и по заранее зафиксированному плану. Плюс в свои заготовки под Flame я зашил проверку, что берутся актуальные методы движка, а не выдуманные. Рисовать я не умею, поэтому спрайты - через PixelLab. Это пиксель-арт от ИИ, подключённый как MCP прямо в рабочий процесс. Модель сама вызывала генерацию, не выходя из чата: задаёшь объект, ракурс, контур, тени - получаешь спрайт сразу в игре, в одном стиле. Ограничение одно, но серьёзное: на триале мало генераций, приходится экономить каждую. С интерфейсом так же, только через Claude. Figma, конечно, нужна в больших проектах, но то, что даёт Claude Design уже сейчас, можно паковать в релизную версию: Claude рисовал рабочий макет, из макетов собрался интерфейс - меню, HUD, экраны проигрыша. Получается, арт, UI и код — всё через ИИ. Я в основном направлял и в какой-то момент почувствовал себя продактом. Сложнее всего оказался не код, а картинка. Собрать из отдельных спрайтов цельный, не разваливающийся по стилю мир - труднее всей логики игры. И ощущение: камеру и читаемость пространства я доводил почти всю ночь, пока не перестал понимать, лучше стало или хуже. В какой-то момент понял, что полирую уже работающее, вместо того чтобы дать людям поиграть. Поэтому выкладываю как есть. Мне нужно понять одно: цепляет механика или нет. Не графика, не баланс — само сочетание «прятался → попался → убегаешь», оно работает? Поиграть (можно с телефона с VPN): https://6a315095d549122bce9fe776–superb-malabi-ffe6bf.netlify.app Первая загрузка - несколько секунд (особенности flutter web). В конце уровня (заберёте Золотую Лягушку) - короткий опрос на пару тапов. Буду очень благодарен за обратную связь и честность, это ровно то, что мне сейчас нужно.