UX/UI & Product Designer
· 16.06Вопрос
UX/UI и продуктовые дизайнеры, расскажите как вы нашли работу и попали в IT?
6 комментов
· 16.06
Когда-то, очень давно, я набивал руку на фрилансе, брал различные сайты в интернете и переделывал, брал различные тестовые. И 2 года вообще не мог найти работу. Потом попал в одно агентство, потом в другое, дальше пошло все по накатанной и попал в продукт. Вырос очень сильно, могу лидировать проекты. Но, увы, я не чисто дизайнер UX/UI, Product. Все же больше в логику работы систем и взаимодействия с пользователями. Ну и работу не могу найти вот уже 4 месяц пошёл. Одни отказы(((
0
ответить
коммент удалён
· 17.06
Да, сейчас сложно с работой, даже людям с опытом. Мне вот ещё сложновато в том, что я не до конца понимаю, нормальное ли у меня портфолио или нет. Желаю вам найти работу!
0
ответить
ответ удалён
· 17.06
Спасибо большое и вам тоже. Я смотрел ваше портфолио, есть конечно мысли по этому поводу:
Сильный технический бэкграунд: главное преимущество. Знание баз данных (PostgreSQL, Oracle SQL, MS SQL) и моделирования (UML, DFD, IDEF, ER)– редкость для дизайнера, хотя я тоже знаю инструменты моделирования, SQL (какую-никакую базу), но в резюме Product Designer не указывал это, только в резюме на БА. Это делает тебя экспертом в highload B2B и выгодно отличает от конкурентов.
Глубокий исследовательский подход: в кейсах видна настоящая работа – глубинки, CJM, бенчмаркинг. Это не просто нарисовала макеты, а системное мышление.
Проработка эмоционального дизайна: В кейсе Calm Home ты показываешь высокий уровень эмпатии. Идея снижения когнитивной нагрузки и улучшение Tone of Voice – сильный и зрелый ход.
Чего, по моему субъективному мнению, не хватает:
1. Измеримых бизнес-метрик: вмето общих фраз (ускорение разработки) нужны цифры: "% снижения времени обработки заявок", "% роста NPS/Retention". Сколько гипотез составлено? Сколько гипотез проверено? Какие из них подтвердились? Какой измеримый результат для бизнеса это принесло? Увеличение количества пользователей, увеличение LTV, NPS, снижение времени обработки заявок с "X" до "Y", количество спроектированных экранов, возможно, увеличение конверсии на X% или с "X"% до "Y" и тд. По этому пункту, я даже не всегда уверен, что у меня то все хорошо 😂.
2. Мало кейсов и не очень сильные визуалы: всего 2 проекта для позиции Product Designer критически мало. Скриншоты не передают масштаба интерфейсов (40+ экранов).
3. Мне кажется, слабый заголовок и нерелевантный опыт: Ты позиционируешься как Product Designer, но в опыте есть – Специалист сопровождения и внедрения ИС и Контент-менеджер. Рекрутеру нужно сразу видеть дизайн в каждом пункте.
Как дополнение, но в целом не обязательно: в кейсах нет интерактивных прототипов. Без них сложно оценить UX-логику, однако, этот пункт не всегда обязателен. У меня такой есть только в 1 проекте из 8, которые я описал (вообще, у меня их 90+ разной степени проработки, с разной ролью, взял самые сильные). Правда, над некоторыми сомневаюсь, что описанный результат сильный, но пусть будет. Хотел еще взять один, но в целом, больше фраза "Я работал над проектом системы Мониторинга поручений Президента РФ" никого и не цепляет, как 3-4 года назад.
Это только мои наблюдения, что я заметил при беглом, а не детальном просмотре.
0
ответить
ответ удалён
· 19.06
Спасибо огромное за разбор. Это правда ценно
0
ответить
ответ удалён
· 16.06
Ко мне обратился друг-рашраьотчик с очень нестандартной темой. Правда сейчас всё равно не могу самостоятельно найти работу по специальности.
0
ответить
коммент удалён
· 01.07
Я делал карты для любимой игры в локальной сети. Потом сделал сайт для игроков. Потом среди игроков оказались предприниматели, которые обратились за сайтом. Ну и понеслось...
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён