⛅ Project C: The Clouds 0.0.25 — что сделано за неделю (10–17 июня)

Главное за эту неделю — система прогрессии персонажа. То, что было распределено по разным тикетам, наконец собралось в один работающий механизм.

Характеристики (три штуки):

Сила — растёт от добычи в шахтах Ловкость — от ходьбы и прыжков Интеллект — от диалогов и квестов У каждой 10+ уровней, прогресс сохраняется автоматически (при выходе и каждые 30 секунд). Экипировка как рабочая загатовка: 10 слотов одежды (шлем, нагрудник, сапоги, плащ, перчатки и т.д.) + 3 слота модулей. Предметы надеваются из инвентаря и снимаются обратно. Характеристики от экипировки суммируются с базовыми — итог виден сразу.

Навыки: 8 штук (4 боевых + 4 социальных). Отображаются в окне персонажа, механика обучения появится после внедрения боевой системы.

Окно персонажа (клавиша P) переписано целиком. Одна страница: характеристики → одежда → модули → навыки. Без пустых секций и заглушек. К этому же — переработанные вкладки инвентаря (с фильтрами по типу предметов), контрактов (двустрочные карточки с таймером и маршрутом) и репутации (двусторонние шкалы).

Параллельно доводились майнинг и крафт — но это уже было в прошлых дайджестах, сейчас фиксы и полировка.

Из остального: импорт/экспорт квестов через CSV (райтеры смогут писать сценарии в обычных таблицах), обновление документации и дорожной карты.

#ProjectC #TheClouds #GameDev

⛅ Project C: The Clouds 0.0.25 — что сделано за неделю (10–17 июня)
Главное за эту неделю — система прогрессии персонажа | Сетка — социальная сеть от hh.ru