А вот и продолжение книги "Game++": Часть 1.3: Архитектуры игровых движков 🔥
Напоминаем, что эта книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и устоявшихся способах работы.
Первая часть тут 👈🏻 А вторая тут 👈🏻