Колода карт, которая вытаскивает из тупика – как Брайан Ино придумал лекарство от «давайте ещё подумаем»
Йоу, сегодня про любимых серых кардиналов музыки — кто сам не на сцене, но без кого не случилась бы и половина великих альбомов. Были истории про Рика Рубина и Макса Мартина, сегодня — Брайан Ино.
Контекст: Ино — продюсер, который сделал звук Talking Heads, U2, Coldplay и особенно респект ему за Берлинскую трилогию Боуи (привет посту про Дэвида). По сути отец эмбиента и человек, который умеет вытаскивать из артистов то, чего они сами в себе не видели.
Но сегодня не про альбомы, а про один его инструмент, который прямо просится в нашу менеджерско-рабочую жизнь. Как и все креативные чуваки – он про то, что креативность — это не «ждать вдохновения». Это система, которую можно спроектировать.
В 1975 году Ино вместе с художником Питером Шмидтом выпустил колоду карт — Oblique Strategies («косвенные стратегии»). Прикол вот в чем: они оба независимо друг от друга, примерно в одно время, придумали почти одинаковую систему — набор коротких подсказок на случай, когда ты застрял в работе и не знаешь, что делать. Совпадение показалось им слишком крутым, чтобы не выпустить это в мир.
Как работает: ты в тупике (в студии, в проекте, в голове) — тянешь случайную карту и просто доверяешь ей, даже если на первый взгляд она вообще не в тему. На картах — короткие, иногда странные установки. Например: «не стыдись своих идей». Или «используй старую идею». Или «работай на другой скорости».
Сам Ино объяснял идею так: в панике, особенно в студии, ты быстро забываешь, что есть другие способы работать. И что зайти в проблему сбоку часто куда интереснее, чем долбиться в нее лоб в лоб.
Что можно украсть для работы с командой: — Когда команда застряла — проблема почти никогда не в нехватке данных. Все просто долбятся в одну стену. Иногда нужен не еще один созвон, а боковой заход. — «Не стыдись своих идей» — звучит банально, но именно это чаще всего стопорит людей: идея есть, а принести страшно (вдруг глупость скажу). Задача лидера — сделать так, чтобы в команде было не стыдно вытащить сырую гипотезу. Ровно тут и рождается оунерство. — Ограничение освобождает. Искусственная рамка («решим без бюджета / за день / руками клиента») часто разблокирует сильнее, чем бесконечная свобода. — Доверяй ходу, даже если непонятно. Решение, принятое и проверенное, почти всегда лучше месяца «давайте еще подумаем» (привет, лидерский долг).
А самое классное — такую колоду можно собрать под себя и команду. Накидайте 15–20 своих «карт-пинков» под типовые тупики, и когда брейншторм встанет — тяните случайную. Мозг физически не может думать как привык и начинает искать новые ходы (тот же эффект, что включается у меня в путешествиях в «режиме исследователя»).
Кстати, попробовать можно прямо сейчас, не покупая: вот тут тянешь случайную карту онлайн obliquestrategies.ca. Залипательно, проверено 🃏
Ставьте 🔥 и я накину стартовый набор карт-пинков отдельным постом.
@strategia_vsego / #musiclab
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки