6 вещей о работе архитектора, которых нет в вакансиях

В вакансиях пишут про System Design, паттерны и опыт с микросервисами. Реальная работа выглядит иначе. Вот что понял на этой роли. 1. Большую часть времени ты не проектируешь, а объясняешь. Один и тот же ADR проговариваешь по три раза разным людям. Хорошее решение которое команда не поняла не работает. 2. Тебя зовут когда уже горит. Красивую архитектуру с нуля рисуешь редко. Чаще разгребаешь то что писали два года без тебя. 3. Решения принимаешь без полной картины. Данных всегда не хватает, дедлайн вчера. Учишься выбирать вариант который проще откатить, а не самый правильный. 4. Код пишешь меньше, а отвечаешь за него больше. За полгода мог не закоммитить ни строчки в фичу, но если она легла в проде спросят с тебя. 5. Половина работы это сказать нет. Нет новому фреймворку, нет переписыванию с нуля, нет хотелке которая сломает три других модуля. 6. Никто не скажет что ты молодец. Если система просто работает, это норма. Замечают только когда падает. Стал бы я возвращаться обратно в чистую разработку? Иногда хочется. А вы как считаете, архитектура это рост или просто другая работа?

6 вещей о работе архитектора, которых нет в вакансиях | Сетка — социальная сеть от hh.ru 6 вещей о работе архитектора, которых нет в вакансиях | Сетка — социальная сеть от hh.ru