6 вещей о работе архитектора, которых нет в вакансиях
В вакансиях пишут про System Design, паттерны и опыт с микросервисами. Реальная работа выглядит иначе. Вот что понял на этой роли. 1. Большую часть времени ты не проектируешь, а объясняешь. Один и тот же ADR проговариваешь по три раза разным людям. Хорошее решение которое команда не поняла не работает. 2. Тебя зовут когда уже горит. Красивую архитектуру с нуля рисуешь редко. Чаще разгребаешь то что писали два года без тебя. 3. Решения принимаешь без полной картины. Данных всегда не хватает, дедлайн вчера. Учишься выбирать вариант который проще откатить, а не самый правильный. 4. Код пишешь меньше, а отвечаешь за него больше. За полгода мог не закоммитить ни строчки в фичу, но если она легла в проде спросят с тебя. 5. Половина работы это сказать нет. Нет новому фреймворку, нет переписыванию с нуля, нет хотелке которая сломает три других модуля. 6. Никто не скажет что ты молодец. Если система просто работает, это норма. Замечают только когда падает. Стал бы я возвращаться обратно в чистую разработку? Иногда хочется. А вы как считаете, архитектура это рост или просто другая работа?
· 22.06
Полностью согласен с каждым пунктом, даже расширить их хочется. (% Особенно болезненно отзывается пункт №4 - когда код не пишешь, а ответственность максимальная. Это как быть главным инженером моста: ты не забиваешь сваи, но если мост рухнет — вопросы к тебе.
Хорошо бы добавить ещё один пункт, который в посте не указан:
7. Ты работаешь с людьми больше, чем с кодом. Архитектура — это не схема в draw.io. Это про то, как команда будет двигаться следующие 2-3 года. Продать решение, убедить скептиков, найти компромисс между идеалом и сроками — это 70% времени. Остальные 30% — рисовать квадратики и стрелочки.
Про возврат в разработку: Мне кажется, это как перейти с управления эскадрильей обратно за штурвал одного истребителя. Ты получаешь кайф от полёта, но теряешь влияние на общую картину. Бывают дни, когда хочется просто закрыться в IDE и писать код, не доказывая никому свою правоту. Но потом появляется новый сложный кейс, и ты понимаешь — именно здесь твоё место. (;
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 13.08
Игорь, седьмой пункт бьёт в точку, сам бы его не сформулировал так метко. У меня похожая история за последний квартал: три созвона с продактом ушли на согласование одного решения, а сама архитектура заняла один вечер. Про истребитель тоже узнаю себя, две недели назад закрылся на день и дорефакторил модуль руками сам. Кайфанул, но на следующий день всплыл вопрос от команды, на который кроме меня некому было ответить.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён