Заметка на полях. Про игры.

Прошлая заметка про Фродо естественно была провокацией. Фродо не герой и не ничтожество.

Заметка вообще не про Фродо, а про Саурона.

Саурон проиграл не потому, что враг оказался сильнее. Он проиграл потому что так не понял во что он играет.

Гэндальф победил именно тем что навязал ему свою игру. Саурон готовился к войне и был почти непобедим. Армии, крепости, разведка, логистика - все это была его территория.

Поэтому Гэндальф не искал способ выиграть войну, а сделал всю войну бессмысленной.

При этом информации у Саурона было достаточно. Он видел армии. Видел Арагорна. Видел Гондор. Видел Черные Врата.

Он просто не понимал, на что смотрит. Пока один игрок был уверен, что участвует в последней великой битве за Средиземье, второй решал техническую задачу доставки объекта из точки А в точку Б.

В этом и заключается настоящая асимметрия информации. Не один знает больше другого, а один понимает, во что играет, а второй участник нет.

Поэтому главный вопрос почти никогда не звучит как «как победить?»

Главный вопрос звучит иначе. «Во что я вообще играю?»

А еще лучше - не задавать глупых вопросов, а сделать так, чтобы противник сел за ваш стол и начал играть по вашим правилам раньше, чем поймет, что партия уже началась.

Этот пост - иллюстрация к этой заметке.


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки