Геймификация: как вернуть человеку мамонта и поднять метрики

Мы не были созданы, чтобы сидеть на созвонах с 9 до 18 и уныло ждать заветную смс от банка два раза в месяц ☹️☹️☹️ Наши предки-охотники делали копьё, ловили добычу и сразу видели результат своего труда. У нас этот механизм мгновенного удовольствия сломался, и именно эту тоску по быстрому счастью сегодня закрывают игры. Игры внутри приложений банков или маркетплейсов — не просто кнопка от скуки, а инженерия эмоций, которая возвращает пользователю чувство контроля и приносит бизнесу реальные деньги.

Но почему-то одни проекты становятся успешными, а другие сливают бюджет. Причина в непонимании целей геймификации, конфликте между ценностями бренда и механикой игры.

В статье рассказываем, как обойти эти ловушки, понять психологию игроков и запустить геймификацию, от которой выиграют и CPO, и пользователи.

Читайте и приходите к нам за красивыми бизнес-метриками.

Mish ❤️

Геймификация: как вернуть человеку мамонта и поднять метрики
Мы не были созданы, чтобы сидеть на созвонах с 9 до 18 и уныло ждать заветную смс от банка два раза в месяц ☹️☹️☹️ Наши предки-охотники дел... | Сетка — социальная сеть от hh.ru