🎮 Годы, потраченные на игры, наконец окупились

Работа в геймдеве часто окутана тайной. Есть стереотип, что для перехода нужен игровой опыт, а его, как обычно, без опыта и не получить

Написал для журнала «Код» статью про аналитику геймдева. Два моих последних проекта были связаны с играми: в Альфе я делал геймификацию, в Яндексе работал над несколькими игровыми направлениями. Не Rockstar Games, конечно, но тоже игры

Решил проверить этот миф на цифрах и разобрал 100+ вакансий:

46% вообще не требуют опыта в играх • Топ навыков самый обычный – SQL, Python, статистика, A/B-тесты • На hh висит лишь 20% вакансий, остальные 80% – в телеге, LinkedIn и на сайтах студий

Вывод такой: аналитика переносится между индустриями, а геймдев докидывает сверху лишь тонкий слой своих метрик

В статье – кому зайдёт этот путь, чем занят аналитик в студии каждый день, отличается ли это от классической продуктовой аналитики, нужно ли играть в свои игры и сколько платят

👉 Залетайте читать -> thecode.media/analitik-v-geymdeve-bez-opyta/

@tagir_analyzes


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки

🎮 Годы, потраченные на игры, наконец окупились
Работа в геймдеве часто окутана тайной | Сетка — социальная сеть от hh.ru