Как надо (не стоит )проводить CX исследование.Часть 4

Часть 4 из 4 Часть 1: https://set.ki/post/JjGwb7o

Часть 2: https://set.ki/post/7CGS9so

Часть 3: https://set.ki/post/UcL6vna

Как это зашло (для Linkedin и будущих проектов)

Короче, для меня этот эксперимент стал мощнейшим пруфом. Во-первых, я понял, что моя гипотеза о связи геймдизайна и аналитики — не бред. Во-вторых, познакомился с крутыми людьми (спасибо, Евгений Александрович, что не зарубили на корню). В-третьих, мы создали инструмент, который реально можно использовать в пре-продакшене, чтобы не проектировать “игру для всех”, а закладывать логику под конкретные поведенческие паттерны.

Это был чистый кайф — смесь философии, жесткой аналитики и дикого желания доказать, что ты можешь.

Если кому-то интересно глянуть на бота или почитать статью полностью — пишите. Всегда рад поболтать про шахматы, геймдиз или просто про нестандартные подходы в цифровой среде.

Upd: Сейчас вспоминаю ту пару и улыбаюсь. Вот бы мне тогда сказать самому себе: “А ты не прогадал”. #геймдизайн #продуктоваяаналитика #поведенческийанализ #шахматы #философия #геймификация #исследование #персонализация #статья #инсайты #мойпуть

Как надо (не стоит )проводить CX исследование.Часть 4 | Сетка — социальная сеть от hh.ru Как надо (не стоит )проводить CX исследование.Часть 4 | Сетка — социальная сеть от hh.ru