Как надо (не стоит )проводить CX исследование.Часть 4
Часть 4 из 4 Часть 1: https://set.ki/post/JjGwb7o
Часть 2: https://set.ki/post/7CGS9so
Часть 3: https://set.ki/post/UcL6vna
Как это зашло (для Linkedin и будущих проектов)
Короче, для меня этот эксперимент стал мощнейшим пруфом. Во-первых, я понял, что моя гипотеза о связи геймдизайна и аналитики — не бред. Во-вторых, познакомился с крутыми людьми (спасибо, Евгений Александрович, что не зарубили на корню). В-третьих, мы создали инструмент, который реально можно использовать в пре-продакшене, чтобы не проектировать “игру для всех”, а закладывать логику под конкретные поведенческие паттерны.
Это был чистый кайф — смесь философии, жесткой аналитики и дикого желания доказать, что ты можешь.
Если кому-то интересно глянуть на бота или почитать статью полностью — пишите. Всегда рад поболтать про шахматы, геймдиз или просто про нестандартные подходы в цифровой среде.
Upd: Сейчас вспоминаю ту пару и улыбаюсь. Вот бы мне тогда сказать самому себе: “А ты не прогадал”. #геймдизайн #продуктоваяаналитика #поведенческийанализ #шахматы #философия #геймификация #исследование #персонализация #статья #инсайты #мойпуть
· 20.06
Считай, написал.
ответить
коммент удалён
· 20.06
Тобиш?
ответить
ответ удалён
· 20.06
Перечитай свой пост.
ответить
ответ удалён
· 20.06
Тебе статью выслать
ответить
ответ удалён
· 20.06
Непохоже на вопрос. Но да.
ответить
ответ удалён
· 20.06
https://moluch.ru/archive/600/130802
ответить
ответ удалён
· 20.06
Спс.
ответить
ответ удалён