Несколько недель назад EpicGames открыли исходники Lore — VCS, ориентированной на работу с бинарными файлами больших объемов (игровые ассеты, звук, анимации и тд).
В git такое делается с помощью LFS (и тем не менее все равно доставляет боль), но Lore убирает компромисс (по заявлению самих разрабов) между удобством распределенных систем (вроде гита) и производительностью централизованных хранилищ данных.
И, конечно же, написано на Rust 😎