Я короче, взялся за одно из самого сложного в CG. За фотореалистичную пасмурную погоду.

Если кто не в курсе, то в графике солнечная погода, жесткий свет гораздо более простые для графики, потому что они нами, людьми считываются как фоторил проще. У света есть направление, понятные тени. С пасмурной погодой… тени очень размыты.

При солнечной погоде, недокрутки, косяки, недоделки по текстуре, по геометрии скрываются проще. Когда пасмурный свет - они все выходят на передний план. Любая, даже самая незначительная на первый взгляд мелочь, может сломать ваш фоторил. Вы будете смотреть на кадр и думать - «эммм, что-то тут не так но не могу понять что…»

В реальном мире у зданий, у всего есть своя текстура. Есть микро детали. С высоты птичьего видна жизнь. Есть логика у города. Есть районы, где света меньше, есть часть домов которая скрыта в тумане, есть инфраструктура. Высокие башни - имеют/имели раньше красивые виды, потому они и высокие.

В общем, все влияет на среду, и среда влияет одновременно на все. Туман не работает ровно по Z-depth карте. Он работает там где ветер, влажность, температура.

Подобные кадры как этот делать сложно, потому что когда ты раставляешь город - он становится вылизанным. Готовым к твоему ракурсу, а фотореалистичный кадр это где город не позирует тебе специально.

При этом фотореализм не равно киношность. Реальность скучнее, менее выразительная. Кино, это когда невыразительную реальность попытались выразить, но она все еще с своим характером.

Пошел крутить дальше:)

Я короче, взялся за одно из самого сложного в CG. За фотореалистичную пасмурную погоду | Сетка — социальная сеть от hh.ru Я короче, взялся за одно из самого сложного в CG. За фотореалистичную пасмурную погоду | Сетка — социальная сеть от hh.ru