Unity — это не только игры. Как C# и .NET помогают строить сложные промышленные симуляторы ️💻

За последние 6+ лет в коммерческой разработке я прошел путь от VR-тренажеров до сложных веб-интегрированных платформ визуализации. Мой главный инсайт? Граница между GameDev и Enterprise-разработкой стирается. В своем последнем проекте (платформа визуализации газопроводов) мне удалось объединить мощь Unity с надежностью .NET стека: 🔹 Архитектура: Внедрил модульную систему на Zenject (DI), разделив логику на Data и Presentation слои. Это сократило время адаптации под новых клиентов на 40%. 🔹 Performance: Оптимизировал импорт 10,000+ объектов через REST API, используя async/await, TPL и Object Pooling. Никаких фризов на основном потоке. 🔹 Data Integrity: Реализовал строгую валидацию JSON-структур перед экспортом, снизив ошибки парсинга на 95%. 🔹 UX: Разработал runtime-систему Undo/Redo на паттерне Command, что критически важно для редакторских инструментов. Я верю, что чистый код (SOLID, KISS) и правильная архитектура важнее красивых шейдеров (хотя кастомные HLSL-шейдеры для SSS кожи я тоже писал 😉). Ищу новые вызовы в качестве .NET / Unity Developer. Если вам нужен человек, который одинаково комфортно чувствует себя в PostgreSQL, C# backend и Unity Editor Tools — давайте обсудим!

Графическое портфолио: https://gervand.artstation.com

#Unity3D #CSharp #DotNet #GameDev #SoftwareEngineering #VR #OpenToWor