Steam Machine - провал Valve?
#SteamMachine #Steam #Gamedev #Games
Уже все кому не лень (по личным ощущениям) пропесочили Steam Machine. Решил высказать свое мнение в защиту данной коробочки. 1 пункт можете пропускать, пост написан ради 2го пункта.
1. Цена. Если кратко, с учетом миниатюрности и использовании кастомных решений - цена вполне рыночная (и это если вы будете собирать миди/фул-тавер. Миниатюрный кубик такой с хорошим охлаждением вряд ли за эти деньги с такими характеристиками вы соберете (Valve сделали собственное решение по охлаждению)). Посмотрите amazon/ebay и соберите полную комплектацию аналогичную. Скорее всего у вас выйдет компьютер на 10% мощнее и собирать при этом вы будете его сами (диванный эксперты почему-то забыли о том, что большинство людей покупает готовые сборки). На самом деле на цену мне все равно, тот вопрос душный, сколько людей столько и мнений.
2. Истинная цель Steam Machine. Я с момента анонса изначально думал о том, что это не история про заработок. На мой взгляд главная цель Valve - задать некоторый стандарт ПК общепринятый для разработчиков игр, который актуален в горизонте Х лет (скажем 3), ну и допом SteamOS продвинуть. Если вы посмотрите статистику по железу, то характеристики SM соответствуют самым распространенным решением пользователей (объем ОЗУ, мощность видеокарты, процессор). У ПК сегмента отсутствует стандарт (у консолей есть), на который разработчики игр могут ориентироваться в плане оптимизации (поэтому все крупные компании в первую очередь разрабатывают под консоль, а порт на ПК будто бы как пойдет так и сделаем). В зависимости от размера студии (и ее ответственности) градация оптимизация игры идет от “на моем компе *разработчика* все гуд” до “сделать все возможное чтобы шло у всех”. Зачастую игры нынче делают ближе к 1 варианту. И слышал аргумент на мое предположение - “да и что это меняет, вон у Steam и так есть статистика, на нее и так могут ориентироваться разработчики”. В целом правда, НО. На самом деле инди разработчики вообще будто бы про это не особо в курсе и в лучшем случае просто стараются на максимум в плане оптимизации. Да и что уж там - я знаю и студии (>50 сотрудников), где нету каких-то ориентировочных целей по оптимизации. Да и в целом зачем? Ну вот вы постарались, а кто узнает что тут разработчики трудились над этим (отметаем инди игры, которые и на бабушкином телефоне запустятся). А если будет лагать у ощутимой части аудитории, ну тогда что-нибудь сделаем. А тут Valve предоставляет проверку вашей игры и соответственно присваивает некий рейтинг оптимизации под актуальный средний комп рынка.
В общем прав я или нет покажет горизонт в 2-4 года, как раз в этом промежутке вероятно можем увидеть Steam Machine 2.
Как вам такое предположение?