Если вы решил в это играть, играть надо на все деньги, иначе не стоит и начинать.

Объективная оценка из нашего подкаста: одна механика цепляет в среднем около трети аудитории — остальные, проходят мимо. Большинство полумерами взять не получиться, как бы не хотелось. Поэтому, мы выделили 3 правила, которые отличают игру на результат от игры ради галочки.

1. Стройте под типы пользователей Достигаторов цепляют уровни и статусы (≈30% заходят ради них), собирателей — накопление баллов (≈27%), а остальным нужны другие триггеры или вовсе не нужна игра. Персонализируйте предложение — так аудитория почувствует, что вы с ней на одной волне.

2. Сделайте баллы ценностью, а не скидкой. Когда баллы просто режут цену, вы платите тем, кто и так бы купил. (Проверенная) рабочая модель — закрытый маркетплейс или эксклюзив за баллы. А вообще, принцип старше, чем кажется — подробнее рассказали в выпуске 3. Меряйте поведение и деньги, а не клики. Подсчет просмотров и активаций безусловно важны, но retention — это про привычку. Смотрите на возврат аудитории и частоту покупок, а в деньгах — на Lifetime Value. Если растёт LTV — значит, и в привлечение можно вкладывать больше.

Сейчас у нас открыто несколько слотов на аудит. Свой кейс или вопрос отправляйте на нашу почту — hello@utopiait.ru

Если вы решил в это играть, играть надо на все деньги, иначе не стоит и начинать | Сетка — социальная сеть от hh.ru