Как я в 16 лет выбрал профессию психолога

Прозвучит клишейно, но мне правда часто говорят - как ты в 16 лет так осознанно выбрал профессию? Большинство в этом возрасте либо плывет по течению, либо идет куда родители скажут. А ты сидел и думал.

Сам долго не понимал почему я это сделал именно так. И только пару лет назад дошло. Оказалось неожиданно.

Начну с того как все было

11 класс. Я думал пойти на юриста. Решил опросить одноклассников - кто куда планирует. Оказалось половина хочет на юристов, вторая половина на экономистов. В других классах та же история.

Я подумал: если такая картина по всей стране - значит через несколько лет на рынке будет ад. Работы не будет. Это неперспективно.

Открыл сайт МГУ. Подумал - главный университет, наверное там самый широкий выбор факультетов. И стал просто листать. Какие вообще профессии бывают.

Листал, листал. Пока не наткнулся на психологический. И что-то внутри щелкнуло. Сразу понял - это оно и дальше листать смысла нет.

Но я не остановился. Мне нужно было проверить рынок.

Открыл хедхантер (не помню откуда я вообще узнал что такой сайт есть). Начал смотреть вакансии психолога. В каких сферах востребованы. Какие зарплаты. Какая специальность даст самый широкий выбор. Понял что с клинической будет лучше всего.

Со всем этим я пошел к родителям. Сказал - буду психологом.

Реакция была: Леша, ты будешь нищий. Посмотри на нашего школьного психолога - тоже так хочешь? А он был странный, надо признать.

Я повел их к компьютеру. Показал вакансии. Зарплаты. Сферы. Они посмотрели и сказали - ну ладно, тебе учиться, тебе решать.

И вуаля. Сейчас 10 лет частной практики. Последние 5 - только частная, клиенты приходят по рекомендациям.

А теперь самое интересное

Откуда у 16-летнего подростка взялся такой подход. Изучить рынок. Проверить спрос. Найти специальность с самым широким выбором. В 16 лет.

Знаете в чем причина?

В онлайн-игре Lineage II, в которую я играл в школе.

Объясню коротко как это работало.

Там большой открытый мир и тысячи игроков на сервере. У персонажей разные роли. Убийцы - наносят много урона, выглядят круто. Защитники - принимают удар на себя. Саппорты - лечат и усиливают команду.

Чтобы что-то достигать в игре - нужна команда. Один защитник, несколько убийц, пара саппортов.

И вот штука. Все хотят быть убийцами. Это эффектно. Их полно, и им трудно найти место - спрос есть, но и предложение огромное. Защитников меньше - они скучноватые. А саппортов еще меньше - они зависят от других, сами по себе не растут.

И когда ты выбираешь персонажа - ты не просто выбираешь кем тебе интереснее играть. Ты оцениваешь рынок. Какой спрос на роль. Какая конкуренция. Сможешь ли ты найти команду или будешь стоять в очереди как тысячи таких же.

Это надо было делать в игре, потому что предстояло прокачивать персонажа месяцы или годы.

И когда пришло время выбирать профессию в реальной жизни - мне даже не пришло в голову, что можно делать как-то иначе.

В 16 лет я смотрел на профессии ровно теми же категориями: какой спрос, какая конкуренция, где много желающих, а где мало. Юристов и экономистов - тьма. Очевидно забитый рынок. Психология - меньше желающих, спрос есть, и он будет расти. И интерес у меня есть.

Конечно я не думал об этом такими словами в 16 лет. Но подход уже был внутри меня. Игра приучила.