Halo Reach - лебединая песня У меня уже был пост про Halo, был даже про закрытие дестини, но отдельно уважить рич я обязан, потому что это самая Halo из всех остальных. На ней закончилась Bungie серия игр, на ней был поставлена точка в идеальном геймплее. На ней был поставлен самый серьезный сюжет из всей серии.
Это игра, в которую разработчики вложили все свои силы и душу, зная, что она будет их последней в разработке и далее права будут переданы Майкрософт, поэтому они сделали эталонную игру. В отличие от космо-оперы первых трех частей, рич предлагал грязный утилитарный милитаризм, что было слышно даже в музыке в меню, когда ты ее запускаешь впервые: вокальные аккорды, восходящий тон, говорящий всего парой нот о том, что впереди тебя ждет только жертвенность и неизбежность судьбы.
Начиная игру за безымянного Ноубл 6, новичка в отряде, заканчиваешь игру этим же самым безымянным спартанцем, пройдя весь путь и отдав себя и свою жизнь, сделав правое дело, о котором никто, кроме тебя и не узнает, но почесть за свой вклад будет отдана всем человечеством в конечном счете. Сюжет ведет тебя через путь защиты планеты от нападений, где нужно эвакуировать самые важные активы всего человечества, теряя бойцов в своей команде одного за другим, пока не останешься только ты и только на время. Все происходит на стыке самых первых моментов первой части, поэтому с первых минут ты знаешь, чем все закончится и это не спойлер, а условия задачи.
В отряде 6 бойцов - профессионалов своего дела, лучших из лучших, великие герои спартанцы и ты видишь на своих глазах, как каждый так или иначе отдает свою жизнь во имя общей цели, без геройства и высокой ноты, а, зачастую, потому что так просто необходимо.
Геймплейно игра впитала в себя самые лучшие решения со всех частей, стрельба стала эталонной, окружение максимально живописным, враги стали еще умнее и проворнее, вариаций на сцене того, как ты будешь со всем разбираться стало еще больше и появился почти эталонный мультиплеер с самым гибким редактором карт в истории серии. Кстати, кастомизация спартанца стала тоже эталонно детальной, появились фаерфайты, доведенные до ума, огромные игры 16х16 на огромных картах и все остальное.
Завершая игру, каждый раз у меня оставалось небольшое чувство горечи, что вот она последняя миссия, тебе дают возможность улететь со всеми, но тебе нужно остаться, чтоб задержать войска противника и ты неизбежно умираешь на самой последней миссии The Lone Wolf, борясь до самого последнего вздоха.
Bungie попрощались с фанатами именно так - игрой про людей, которые знали, что проиграют и боролись до самого конца. Это настолько честно, что даже трогает. Тяжело придумать игру, которая бы концентрат всей серии в себя впитала вот так - не про победу, а про сражение.