Красивый макет еще не значит хороший дизайн
Когда только начинал работать дизайнером, был уверен, что моя задача сделать красивый макет. Чем аккуратнее он выглядел в Figma, тем сильнее казалось, что работа выполнена идеально.
Со временем понял, что красивый макет вообще ничего не гарантирует.
Можно нарисовать идеальный экран, но потом окажется, что его сложно сверстать, он плохо адаптируется или требует слишком много времени на реализацию. И это уже не очень хороший дизайн. Сейчас я работаю на стыке дизайна и верстки, и именно это, наверное, сильнее всего изменило мой взгляд на профессию.
Мне стало гораздо интереснее думать не только о том, как выглядит интерфейс, но и о том, как он будет жить после передачи в разработку.
Иногда лучше отказаться от красивого решения в пользу того, которое проще поддерживать. Иногда достаточно одного разговора с разработчиком, чтобы найти вариант, который устроит всех. А иногда ограничения продукта рождают идеи, до которых сам бы никогда не дошел.
Мне вообще кажется, что чем старше становишься как дизайнер, тем меньше пытаешься сделать "идеально" и тем больше стараешься сделать "правильно".
Здесь хочу делиться именно такими наблюдениями. Без мотивационных цитат и громких выводов. Просто рассказывать про реальные рабочие задачи, интересные кейсы, удачные находки и ошибки, на которых сам чему-то научился.
Интересно, у вас тоже в какой-то момент поменялось представление о том, что такое хороший дизайн?