Высшее художественное образование. 12 лет опыта работы с компьютерной графикой. Начинал как дженералист в мобильных играх, позже сосредоточиля на персонажах для анимации, кино и игр. Cпециализируюсь на создании персонажей для анимационных и кинопроектов в качестве Character Artist. Участвовал в игровых проектах, включая работу с Metahuman и их кастомизацией. Также занимался созданием блендшейпов (FACS). Уверенно работаю как с реалистичными, так и со стилизованными стилями. Обладаю глубоким пониманием анатомии, топологии для анимации, кино и игр.
• Sculpting & Modeling: ZBrush, Maya, 3ds Max • Texturing & LookDev: Substance Painter, Mari, Arnold, UE5, Marmoset • Grooming: XGen, Alembic, maps • Blendshapes: FACS, corective shapes, custom rig support • Scan Data: Cleaning, retargeting to MetaHuman • Other: Marvelous Designer, RizomUV, V-Ray