Реклама, в которую играют
Казалось бы, ответ на баннерную слепоту, котоорая охватила пользователей – просто делать больше креативов. Но неигровые приложения уже увеличили объем рекламных материалов на 18% год к году, а внимание аудитории от этого не выросло ни на процент.
Bidease разбирают в статье, как устроена игровая реклама (Playable Ads), почему механика «вызов, затем действие, затем награда» работает эффективнее пассивного просмотра, какие форматы геймификации подходят под разные продукты и аудитории, и что показывают цифры: до +25% к кликабельности и снижение цены за установку на 15% относительно видео.
➡️Игровая реклама 2026: почему интерактив и геймификация выигрывают в борьбе за внимание
Полезно изучить тем, кто уже упирается в потолок обычных видео- и баннерных креативов и ищет, за счет чего поднять качество контакта без роста бюджета.