Эмо дизайн сейчас - боль
Разбираем на своём джуновском примере
Ещё после полугода работы UX/UI я изо всех щелей слышал: “нужно давать эмоции”, “вызывай чувства у юзеров”, но вопрос был один: а как мне это делать? Как сделать ТАК красиво, что вызывать эмоции?
Сейчас я столкнулся с этой проблемой уже с другим багажом знаний и придумал дизайнерский фреймворк для работы с эмо дизайном не как с абстракцией, а как с мат. моделью, которой можно спокойно оперировать. Работает просто: сначала понимаю, что чувствует юзер на каждом шаге через AJTBD, потом раскладываю экран на факторы, которые двигают эту эмоцию, и считаю вес и эффект каждого. В конце получается число, а не ощущение, какой экран точно стоит чинить и почему.