Узел GridPacker (v1.1)
Принимает массив 3D-объектов, выравнивает по плоскости и раскладывает рядами в плоскую 2D-сетку. Для каждого объекта скрипт находит полигон с максимальной площадью и разворачивает чтобы самая большая грань легла горизонтально, лицевой стороной вниз. Vertices_in / Polygons_in: входящая геометрия. Columns: количество объектов в одном ряду. Spacing_X / Spacing_Y: зазоры между объектами по горизонтали и вертикали. Angle_rot: угол поворота для всех деталей в сетке. Vertices_out / Polygons_out: результирующая упорядоченная геометрия.
#Sverchok #Blender3D V4.5.9