Собираю визуальный язык для игры по Самосбору
Я делаю игру один, поэтому сейчас отдельно прохожу через детали, которые обычно легко отложить на потом. В этот раз дошёл до курсоров
Сеттинг игры строится вокруг Самосбора, советчины, жилого сектора, документов и бытового абсурда. Обычный системный курсор показался Мне слишком нейтральным и выбивающимся из атмосферы
Поэтому основной указатель Я сделал более характерным: красный, резкий по форме, с настроением старых игровых интерфейсов и лёгкой отсылкой к S.T.A.L.K.E.R. А значок клика сделал в виде обычной тканевой перчатки с красной резиной спереди
Мне интересно, насколько такие микроэлементы действительно влияют на восприятие продукта. С одной стороны, это косметическая мелочь. С другой, именно такие детали могут усиливать ощущение цельного мира, особенно если интерфейс в игре является частью сеттинга
Отдельно думаю над идеей сменяемых курсоров как небольших наград, ачивок или косметики. Не как основная механика, а как приятный слой кастомизации для тех, кто любит собирать редкие элементы
Как вы смотрите на такие интерфейсные награды с точки зрения UX и продуктового восприятия? Это добавляет вовлечения или создаёт лишний визуальный шум?
#Геймдев #GameDev #UI #UX #ИгровойИнтерфейс #ИндиРазработка #ИндиИгра #РазработкаИгры #БраузернаяИгра #Продукт #Самосбор #ОтрезанныйСектор