Собираю визуальный язык для игры по Самосбору

Я делаю игру один, поэтому сейчас отдельно прохожу через детали, которые обычно легко отложить на потом. В этот раз дошёл до курсоров

Сеттинг игры строится вокруг Самосбора, советчины, жилого сектора, документов и бытового абсурда. Обычный системный курсор показался Мне слишком нейтральным и выбивающимся из атмосферы

Поэтому основной указатель Я сделал более характерным: красный, резкий по форме, с настроением старых игровых интерфейсов и лёгкой отсылкой к S.T.A.L.K.E.R. А значок клика сделал в виде обычной тканевой перчатки с красной резиной спереди

Мне интересно, насколько такие микроэлементы действительно влияют на восприятие продукта. С одной стороны, это косметическая мелочь. С другой, именно такие детали могут усиливать ощущение цельного мира, особенно если интерфейс в игре является частью сеттинга

Отдельно думаю над идеей сменяемых курсоров как небольших наград, ачивок или косметики. Не как основная механика, а как приятный слой кастомизации для тех, кто любит собирать редкие элементы

Как вы смотрите на такие интерфейсные награды с точки зрения UX и продуктового восприятия? Это добавляет вовлечения или создаёт лишний визуальный шум?

#Геймдев #GameDev #UI #UX #ИгровойИнтерфейс #ИндиРазработка #ИндиИгра #РазработкаИгры #БраузернаяИгра #Продукт #Самосбор #ОтрезанныйСектор

Собираю визуальный язык для игры по Самосбору | Сетка — социальная сеть от hh.ru Собираю визуальный язык для игры по Самосбору | Сетка — социальная сеть от hh.ru