Зина Протокольевна как NPC-помощница в игре
Я делаю браузерную игру «Самосбор: Отрезанный сектор» и сейчас постепенно собираю не только интерфейс, но и персонажей, через которых будет раскрываться мир Один из первых важных персонажей — Зина Протокольевна Это помощница игрока в кабинете Генсека. Через неё Я планирую делать обучение, подсказки, реакции на события и часть лорной подачи Главная задача — не сделать очередного «персонажа-туториал», который просто объясняет, куда нажать. Мне важно, чтобы Зина воспринималась как часть мира: спокойная, деловая, немного уставшая, с канцелярским юмором и характером человека, который привык работать в абсурдной системе Сейчас думаю над балансом между функцией и образом. С одной стороны, такой персонаж должен помогать игроку и снижать порог входа. С другой — если перегрузить его репликами, он может начать раздражать Интересно мнение со стороны UX и нарратива Как вы относитесь к NPC-помощникам в играх и сервисах? Что делает такого персонажа полезным и живым, а что быстро превращает его в назойливую подсказку? #GameDev #Геймдев #UX #Нарратив #ИгровойИнтерфейс #ИндиИгра #РазработкаИгры #NPC #Персонаж #Самосбор
· 14.07
Во-первых, я хочу сказать, что я фанат вашей игры. Во-вторых, мне кажется, что идея отличная!
ответить
коммент удалён