Что такое Самосбор в моей игре

Я делаю браузерную игру «Самосбор: Отрезанный сектор» и сейчас постепенно объясняю аудитории базовые элементы мира Один из главных вопросов — что такое сам Самосбор Для меня это не классический постапокалипсис, где мир просто разрушен. Мне интереснее состояние, в котором привычная среда остаётся узнаваемой, но начинает работать неправильно Город вроде бы существует. Есть жилые дома, документы, кабинеты, соседи, бытовые задачи. Но связь с внешним миром нарушена, маршруты становятся ненадёжными, часть пространств превращается в опасные зоны, а обычный жилой сектор оказывается изолирован На изображении — гигахрущ как визуальный ориентир сеттинга Мне нравится использовать не фантастическую базу или замок, а знакомый постсоветский жилой массив. Он даёт много пространства для механик: управление сектором, операции, персонажи, комнаты, документы, бытовой юмор и тревожные события Сейчас думаю над тем, как объяснять такой сеттинг быстро и понятно, чтобы человеку не нужно было читать большой лор-документ перед тем, как заинтересоваться игрой Как вы обычно смотрите на вводное объяснение мира в игре или продукте? Лучше сразу давать короткую формулу сеттинга или раскрывать его постепенно через визуал, интерфейс и персонажей? #GameDev #Геймдев #Нарратив #Сеттинг #ИндиИгра #РазработкаИгры #БраузернаяИгра #ИгровойМир #Самосбор

Что такое Самосбор в моей игре | Сетка — социальная сеть от hh.ru Что такое Самосбор в моей игре | Сетка — социальная сеть от hh.ru