Зачем игре внутренняя газета
Я делаю браузерную игру «Самосбор: Отрезанный сектор» и сейчас прорабатываю небольшие предметы, через которые можно раскрывать мир без отдельного лорного справочника Один из таких элементов — газета «Правда сектора» Она будет лежать в кабинете Генсека и открываться как отдельный экран. Сейчас в ней есть несколько блоков: новость сектора, совет дня, объявление, бытовая шутка и реклама ларька Для меня это не просто декоративный элемент. Газета может работать как понятный UX- и нарративный инструмент: игрок получает новости, подсказки и атмосферные детали через предмет, который естественно существует внутри мира Сейчас думаю над балансом. С одной стороны, такие материалы помогают погружению. С другой — есть риск сделать лишний текстовый слой, который игрок будет просто закрывать Как вы относитесь к таким внутриигровым носителям информации: газетам, терминалам, заметкам, журналам? Они помогают погружению или чаще перегружают интерфейс? #GameDev #Геймдев #UX #Нарратив #ИгровойИнтерфейс #ИндиИгра #РазработкаИгры #БраузернаяИгра #Лор #Самосбор