Переосмыслите экран…

Попалось интересное тестовое задание.

Нужно было «переосмыслить» несколько экранов приложения. Но кроме самих экранов почти не было контекста: неизвестно, какую проблему пытается решить команда, почему именно эти экраны решили изменить, есть ли исследования или продуктовые метрики, которые на это повлияли.

Для меня это хороший повод задуматься: насколько вообще можно предложить качественное решение без понимания задачи?

Первый шаг дизайнера - не открывать Figma, а задать вопросы: — Что сейчас не работает? — Какую цель хотим достичь? — Какие есть ограничения? — По каким критериям будем понимать, что решение стало лучше?

Именно после этого, как мне кажется, и начинается дизайн.

Переосмыслите экран… | Сетка — социальная сеть от hh.ru