«Как я решил автоматизировать Doomsday»
Каждый день делать рутину в игре — скучно. Я решил написать бота, который возьмёт это на себя. С чего я начал? С архитектуры. Ключевые принципы: — Модульность (каждый модуль — отдельная задача) — Автономность (модули не зависят друг от друга) — Гибкость (можно отключать/включать что угодно) На картинке — структура проекта. Каждый модуль — это отдельный файл, который можно развивать независимо.