Что будет внутри моей браузерной RPG

Я делаю браузерную социальную RPG «Самосбор: Отрезанный сектор» и до этого показывал в основном отдельные элементы: кабинет, персонажа-помощника, курсоры и внутриигровую газету Хочу собрать общую картину продукта Кабинет Генсека станет центральным экраном, из которого игрок сможет переходить к операциям, ежедневным заданиям, развитию персонажа и управлению сектором Отдельные направления — коллекции, мини-игры, социальные взаимодействия и постепенное открытие новых зон Подпишитесь на страницу проекта, если хотите наблюдать за разработкой с раннего этапа. Я буду показывать рабочие решения, изменения после обратной связи и результаты тестов Сейчас для меня важно не количество механик само по себе, а понятный игровой цикл: игрок заходит, видит изменения в секторе, выбирает следующую цель, расходует ресурсы и получает ощутимый прогресс Какую часть такого продукта было бы полезнее разобрать следующей: основной игровой цикл, социальные механики, удержание через ежедневные задания или коллекционирование? Подписывайтесь, чтобы увидеть, какие решения попадут в первый рабочий прототип и как они изменятся после пользовательских тестов #GameDev #Геймдев #Продукт #РазработкаИгры #ИндиИгра #БраузернаяИгра #ИгровойДизайн #UX #Самосбор