Процесс

Перетряхиваю старый скриптовой узел придающий равнотолщинность модели с разделением на отдельные объекты по границе стыков (мит-соединений). Но с этим узлом на практике оказался неприятный сюрприз, мне нужно было глубже копать в пространственную топологию соединений деталей. Кратко: узел не давал планарных-плоских стыков. Почему важно? на практике у вас есть материал с определенной толщиной (константой): доска, лист пвх, пенопласта, фанеры, мебельного щита. Соединения будут выпиливаться вырезаться: стыки будут плоскими с определенным углом. Ранее думал, что прошлый узел давал плоские стыки примыкания деталей, это не так, соединения оказались искривлены. Допиливаю сейчас новую версию узла, который на выходе дает плоские места соединений (спилы) с учетом толщины материала. На видео показано, что внутри картина соединений иная чем ожидал) Еще немного потестирую, подумаю что добавить-убрать и выложу для тестов, баловства и применений на практике.

#Sverchok #Blender3D V4.5.9

Процесс | Сетка — социальная сеть от hh.ru