«Быстро сделать» часто заканчивается…
Срочную фичу обычно оценивают по моменту, когда она впервые появилась на экране. Кнопка нажимается, запрос уходит, данные видны. Кажется, готово.
Потом начинается продолжение, которое в оценку не попало. Проверить пустые состояния. Добавить понятную ошибку. Свести валидацию клиента и сервера. Обновить моки. Разобраться, почему сценарий работает локально, но ломается на реальных данных. Дописать документацию, чтобы следующий человек не повторил решение наугад.
Проблема не в скорости. Быстро собрать вертикальный срез иногда правильно: нужно проверить идею, снять неопределённость, показать направление. Проблема появляется, когда прототип называют релизом, а накопившиеся хвосты считают чужой будущей задачей.
❕У «быстрого» решения должна быть честная граница❕
Что делаем сейчас, что сознательно откладываем, какой риск остаётся и по какому признаку поймём, что вернулись закрыть долг. Тогда это управляемая итерация, а не лотерея для следующего спринта.
Иногда за лишний день до релиза можно убрать неделю пострелизных правок. Не потому что нужно полировать всё до бесконечности, а потому что несколько критичных сценариев проще предусмотреть, пока контекст ещё в голове.
Как в вашей команде отличают быстрый первый шаг от недоделанной фичи❓
Есть ли минимальный набор проверок, без которого задача не может попасть в релиз❓
· 01.08
После быстро сделать, я инициирую следующую итерацию доработок. - задачи, для определения масштаба работ. - оценка и приоритизация доработок. Параллельно ведь пилится новый функционал и доработки, должны быть учтены и в нём. - информирование дирекции и PO. Тогда это не бкдет нежданчиком под релиз. Как минимум риски отказа от доработок перед релизом будут на их совести.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён