А как вы попали в индустрию? Какая ваша история?

Привет! давайте знакомиться — я Илья. Моя история началась на 3-м курсе университета, когда нам наконец разрешили использовать компьютер в разработке проектов. Тогда я впервые и познакомился с 3D. Учился на промышленного дизайнера, поэтому сначала хотел заниматься автомобилями — начал изучать Alias от Autodesk. В то время я иногда играл в шутер Warface от Crytek. У них был канал «Дневники разработчиков», и вот там, наверное, случилась точка невозврата. В одном из видео я увидел, как ребята делают персонажей, и с этого момента начал пробовать. Студентом мне удалось устроиться на первую работу в студию XIMAD на позицию иллюстратора. Через некоторое время появился проект «Раннер» на Unity, где нужен был 3D-шник — и я попросился туда. Мои первые персонажи умещались в 1500 полигонов, текстуры рисовались в Photoshop, а риг делался из бипеда в 3ds Max. Параллельно я продолжал учить ZBrush, пробовать рендерить и качать анатомию по книгам Баммеса и Могилевцева. А потом открыл для себя Scott Eaton — это был новый уровень. Посещал конференции CGevent, слушал подкаст «Как делают игры», мотивировался и продолжал. Одна из моих первых работ, которую я решил выложить в сеть, девять лет назад. Это орк по мотивам любимых игр Blizzard. Работу даже опубликовали в журнале на Render.ru ! И знаете, я до сих пор работаю в индустрии. И до сих пор балдею от того, что делаю.

А как вы попали в индустрию? Какая ваша история? | Сетка — социальная сеть от hh.ru А как вы попали в индустрию? Какая ваша история? | Сетка — социальная сеть от hh.ru А как вы попали в индустрию? Какая ваша история? | Сетка — социальная сеть от hh.ru А как вы попали в индустрию? Какая ваша история? | Сетка — социальная сеть от hh.ru