первый успех в геймдеве
Мой первый и самый значимый проект просуществовал более 7 лет и собрал сообщество из более чем 5000 игроков.
Это был ролевой сервер в стиле GTA RP, построенный на платформе Garry's Mod.
За эти годы проект неоднократно переосмыслялся и переизобретался. В итоге от первоначальной версии 2015 года почти ничего не осталось, кроме названия. Кодовая база изначально состоящая из готовых общедоступных модулей, постепенно превратилась в полностью кастомный продукт с уникальными игровыми механиками и фичами.
В то время на Garry's Mod серверах было много игроков из органики, без затрат на рекламу. Я делал ставку на качество и создание крутых механик, и игроки это ценили. В течение нескольких лет сервер был стабильно забит на все "слоты" (64 одновременных игрока) и входил в число лучших серверов в стране.
Управление проектом это гораздо больше, чем просто написание кода. Требовалось выстраивать процессы, набирать и управлять модераторами, разрабатывать правила сообщества и следить за их соблюдением. Сейчас я понимаю, что это был мой первый настоящий опыт в роли Product Owner.
Будучи владельцем, разработчиком и создателем контента, я построил прибыльный продукт, собрал команду администраторов и собрал сообщество численностью около 5000 человек.
Всё шло хорошо, и я даже запустил несколько других проектов параллельно. Однако со временем отсутствие структурированной маркетинговой стратегии дало о себе знать. Сервер постепенно потерял свои позиции, но это научило меня важному уроку:
Качество продукта необходимо, но его недостаточно.
Даже лучший продукт будет испытывать трудности с ростом, если люди не знают о его существовании.