второй успех в геймдеве

Как я взял лучшее из первого проекта и построил второй, не менее успешный.

После закрытия моего первого крупного игрового проекта (я писал о нём в прошлом посте) я понял, что мои ошибки не ограничивались отсутствием PR-стратегии.

Я тратил слишком много времени на совершенствование дизайна. Мне очень нравилось создавать красивые интерфейсы, и в какой-то момент я слишком увлёкся. Видимо уже тогда тянуло к фронтенд-разработке 😂

UI заметно выделялся на фоне конкурентов. Ни один другой сервер не выглядел так же. Но в итоге я осознал, что одного красивого интерфейса недостаточно - игроки хотят ещё и новых фич, и захватывающего геймплея.

Поэтому в своём следующем проекте я сделал UI простым и лаконичным. А самое главное - супер-переиспользуемым. Это позволило мне сосредоточиться на главном: создании уникальных механик.

В результате мой второй проект стал таким же успешным, как и первый. Тогда я понял, как важно находить баланс между инженерными усилиями и ценностью для пользователя.

Прикрепляю скриншоты обоих проектов. Угадаете, в каком из них интерфейс «простой», а в каком - «сложный»?

#gamedev

второй успех в геймдеве | Сетка — социальная сеть от hh.ru второй успех в геймдеве | Сетка — социальная сеть от hh.ru