Делюсь небольшой порцией своего дизайна -серией карточек...
В этом тестовом задании я собирала визуальную историю продукта: от чистого акцента на характеристиках до живых сценариев использования. Важно было не просто показать товар, а дать покупателю ощущение, что эти наушники — часть его игрового мира. Для работы использовала стандартный стек: Adobe Photoshop для ретуши, композитинга и работы с текстурами, а также Illustrator — чтобы выстроить сетку, типографику и выдержать единый ритм всей серии. Отдельное внимание уделила балансу цвета и света: хотелось, чтобы RGB‑подсветка и неоновые акценты выглядели эффектно, но не «рябили» в общей сетке. Ещё один нюанс: в карточках использованы сгенерированные персонажи. Их лица технически могут случайно совпадать с реальными людьми — но в рамках этого тестового задания, где нет коммерческой рекламы, такой подход вполне уместен.
Это позволило сосредоточиться на композиции и эмоциях, не отвлекаясь на поиск моделей. Для меня такие задания — не про собеседование, а про прокачку навыков. Каждый макет — это тренировка насмотренности, дисциплины в деталях и умения держать единую стилистику, даже когда в серии десять разных кадров. Люблю, когда из множества решений складывается цельный набор, где каждая карточка работает и сама по себе, и как часть общей концепции. А что для вас самое сложное в дизайне карточек?
Делитесь в комментариях — интересно сравнить подходы...
· 20.07
Нормальный тестовый обычно видно не по глянцу, а по тому, как автор расставил приоритеты между характеристиками и сценарием использования. Если карточки рассказывают историю продукта, значит дизайн не просто красивый, а помогает продавать. Вы ещё проверяли, как это работает на mobile?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён