Собрали подборку свежих кейсов геймификации

...за последние полгода из продуктового ритейла, сервисов доставки и ресторанов

Недавно в журнале Internet Research вышел обзор 15 лет исследований геймификации в маркетинге. Каких-то «вау-инсайтов» там нет — скорее, авторы подвели итог тому, что выяснили за эти годы: эффективность геймификации зависит от того, насколько она подходит задаче, аудитории и сценарию использования. То есть, чтобы познакомить пользователя с сервисом, заставить его возвращаться и нарастить продажи нужно использовать разные механики.

👀 Это видно по нашей подборке кейсов Пятёрочки, Магнита, Яндекс Лавки, американского ритейлера Target и ресторанных сетей Chipotle и Chick-fil-A. В каждом — свой сценарий и формат, заточенный специально под задачу.

© Heads and Hands — студия разработки цифровых экосистем

Собрали подборку свежих кейсов геймификации | Сетка — социальная сеть от hh.ru Собрали подборку свежих кейсов геймификации | Сетка — социальная сеть от hh.ru
Собрали подборку свежих кейсов геймификации | Сетка — социальная сеть от hh.ru Собрали подборку свежих кейсов геймификации | Сетка — социальная сеть от hh.ru Собрали подборку свежих кейсов геймификации | Сетка — социальная сеть от hh.ru Собрали подборку свежих кейсов геймификации | Сетка — социальная сеть от hh.ru Собрали подборку свежих кейсов геймификации | Сетка — социальная сеть от hh.ru