Про черновИИки

Читал статью о разработке Slay the Spire 2. Автор проекта объясняет, что они намеренно оставляют в игре грубые плейсхолдеры, буквально каляки-маляки, и не заменяют их генерациями ИИ, как сейчас модно. Автор рассчитывает, что плохой плейсхолдер честно скажет: это не готовая картинка, а проверка на композицию, идею, цвет. ИИ генерации выглядеть законченными, из-за чего игроки могут воспринять его как финальный арт и оценить игру соответствующим образом. Весьма забавный ход. Интересное следствие засилья незавершенных продуктов на рынке геймдева. Я тут подумал, точнее думать начал давно, но сегодня эта статья тригернула на написание поста: сегодня разница между черновиком и продуктом сильно размылась. Раньше доступ к бете, не говоря уже об альфе. Считалось практически привилегией. Сейчас за это платят деньги. Людям может быть интересно наблюдать за разработкой, тут не спорю. Но все чаще незавершенность становится не этапом работы, а бизнес моделью. Потребителю уже продают не продукт, а возможность посмотреть, появится ли он когда-нибудь. Особенно хорошо вижу это в Rnd разработке. Вместо игры собирается временная конструкция, чтобы “пощупать рынок за подбрюшье”. И если она показывает низкую конверсию, проект частенько бросают. Но что в таком случае проверили? Саму идею или готовность людей заинтересоваться ее недоделанной имитацией? Лично меня, как художника, ставит в тупик такой подход, т.к. я работаю уже не как художник, а как оператор нейросети: нагенерить, вырезать, максимум накинуть градиент мап, чтобы подружить слои. Ну еще сатурейшн выкрутить и подергать ползуночки яркости. Творчества - ноль, если говорить языком художника. Продакшн качества - тоже, если говорить более профессионально. На поиск референсов, скетчинг, оверпеинтинг - времени нет, это уже считается роскошью, а то и вовсе блажью художника. Не говорю уже о ручной рисовке, где каждый пиксель - завершенная мысль артиста. ИИ сам по себе не плох. Он может достаточно быстро выдать качественный результат. Но мне кажется его неправильно поняли. Его используют не только как инструмент создания, но и как средство мгновенно придать черновику вид готового продукта. Уничтожит творчество не ИИ, а производство, в котором ничего не предполагается по-настоящему заканчивать. ИИ лишь помогает незавершенности притвориться завершенностью. Ссылка на статью: https://www.gamesradar.com/games/roguelike/slay-the-spire-2-lead-says-the-garbage-placeholder-art-is-important-and-gen-ai-would-ruin-it-people-would-judge-the-game-as-if-its-a-1-0-fully-developed-video-game/

Про черновИИки | Сетка — социальная сеть от hh.ru