Типы игроков – кто сидит за вашим столом? Если вы делаете образовательную игру – игроки очень разные. Один визжит от восторга, другой скучает. Хорошая новость: их уже изучили. Модель Бартла (простая и самая известная): Накопитель – копит ресурсы. Киллер – хочет доминировать. Исследователь – ищет тайны. Социальщик – пришёл в компанию.
Модель BrainHex (сложнее, зато точнее): «шестигранник эмоций» (любопытство, облегчение, возбуждение, удовлетворение, триумф, теплота), в центре – жадность. Типы:
· Искатель (Seeker) – «А что там такое?» · Борец за выживание (Survivor) – «Я найду любой способ выжить» · Сорвиголова (Daredevil) – «Играть сломя голову» · Руководитель (Mastermind) – «Я знаю, что делать!» · Завоеватель (Conqueror) – «Меня не победить!» · Социофил (Socialiser) – «Могу ли я помочь?» · Карьерист (Achiever) – «Я могу это сделать!»
И что с этим делать? Разработчику – учитывать.
Соотношение типов сигналит о проблемах. Механики должны попадать в разную аудиторию.
Это шаблоны поведения, не жёсткие категории. В человеке уживаются несколько типов, 1–2 доминируют. Адаптируется даже для управления персоналом. Есть тест Бартла – серия вопросов, и вы получите свой «коэффициент».
Попробуйте – узнаете, кто вы за игровым столом 😊
Для вас сегодня Кругляк Людмила.